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Voyage au centre de la HP48 g/gx - Lire le ligne en ligne

jeudi 14 juin 2007, par Paul Courbis

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Voyage48g - page 207 - Courbis, acteur de l'Internet depuis 1988
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La Ram des entrées -sorties

(c) Courbis www.courbis.fr   Fichiers pdf disponibles sur http://www.courbis.comRedistribution/mirroring strictement interdits  Version 3.05  http:  //ww  w.co  urbis  .com  Chapitre 6 La Ram des entre'es-sorties Page 201  Adresse bitmap e'cran L'e'cran de la HP48 est divis e' en deux demi- e'crans horizontaux :l'e'cran lui-me^me (affichage de la pile) et le menu. Les pixels de ces e'crans sont stock e's en m e'moire a` une adresse quelconque que ledriver d'e'cran doit connai^tre.  En particulier l'adresse de d e'but du bitmap correspondant  a` lapartie haute de l' e'cran est stock e'e en #00120h. Elle correspond  a` l'adresse du contenu de l'objet graphique (GROB) correspondant. Ily a deux remarques a` faire :  * Le bit de poids faible de cette adresse est ignor e' (cecie'tant du^ a` l'utilisation d'un circuit  e'lectronique de gestion  d'e'cran 8 bits). Pour ajuster au bon quartet, il conviendrade jouer sur la marge  a` gauche. Celle-ci devra avoir une valeur entre 0 et 3 si le graphique est situ e' en uneadresse paire, entre 4 et 7 s 'il se trouve en une adresse impaire ;  * Cette adresse ne peut  e^tre qu' e'crite : sa relecture estimpossible (la valeur lue ne correspond  a` rien de valide).  Elle doit donc  e^tre sauvegard e'e si l'on veut la r e'utiliserulte'rieurement. Un emplacement est pr e'vu  a` cet effet dans la Ram re'serve'e (voir le chapitre suivant).  Marge a` droite De manie`re a` permettre des scrolls rapides de l' e'cran, on stockeaussi une marge  a` droite (en quartets, le bit 0 est ignor e') en #00125h et a` gauche (en pixels) en #00100h.  Cette valeur est sign e'e (le signe est le bit de poids fort). Enutilisant une valeur n e'gative adapte'e et en mettant comme adresse de bitmap  e'cran, l'adresse de la derni e`re ligne du GROB, on peut'retourner' l 'affichage (ligne 1 affich e'e physiquement en ligne 64, ligne 2 en 63 ...). Le programme  R E V S C R  (bibliothe`que deprogrammes) re'alise une telle inversion.  Pour effectuer des scrolls rapides, il suffit donc de fixer l'adressede d e'but de bitmaps, ainsi que les deux marges aux valeurs correspondant  a` la partie de l'objet graphique que l'on d e'sirevisualiser...  Les deux remarques faites pour l'adresse de d e'but de la bitmape'cran sont toujours valables (la valeur doit  e^tre paire, ce qui explique que les objets graphiques soient constitu e's de blocs de 8pixels, et ne peut e^tre relue, ce qui ne'cessite sa sauvegarde).
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